package ru.pb.game.network.engine.client.packets.sendable;

import ru.pb.game.network.engine.client.packets.GameServerToClientPacket;

public class PROTOCOL_INVENTORY_ENTER_ACK extends GameServerToClientPacket
{
	@Override
	public void writeImpl()
	{
		writeB(new byte[] {0x02, 0x0C});
		writeD(1206271847); // что то вроде авторизации - увы не работает
	}
}
